门派林立,特色鲜明,是古剑奇谭BT版门派系统的特色所在,而门派系统的核心则是门派战。相信不少大侠对门派战玩法已经烂熟于心,这里小编也不予赘述。在这跨服门派战即将来临之际,仅就门派战现有的一些问题,提出一些浅见。
首先,门派战实力平衡。相信不少大侠在打门派战的遇到过不少多打少的局面,而结果往往是人数多的一方获胜。这一定程度上反映了门派战攻守双方NPC实力与参战人数不匹配的情况。
建议:根据攻守双方的参战人数,调整完善攻守双方的NPC强度,特别是加强弱势方的NPC强队,加大击杀难度。
其次,门派战结果与门派武学和内功的修炼挂钩。小编参加过的门派战不说上千也有上百了,古剑奇谭网页私服,经常能看见不少侠士在门派战开始前夕摆出一副不闻不问,与己无关的姿态。
建议:至宝影响门派武学和内功的修炼速度以及至宝丢失影响镇派武学的层数等。
最后,提升“正派”、“邪派”、“中立”的观念。虽然官方在门派介绍中有明确各门派的正、邪和中立,但在游戏中,出了门规上的不同,正、邪和中立没有特别的体现。
建议:增加正、邪和中立的相关玩法,如:正派击杀邪派有几率掉落包裹,反之亦然;中立派可以随机帮助任一帮派,从而获得江湖声望等奖励。
以上就是小编对门派战的一些浅见。在这里,希望古剑奇谭BT版跨服战版本,能够给各位大侠带来新的门派战体验!让门派归属感更加明显!
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