我继续深入谈下我个人的看法。不谈古谱系列。完全超出了门派范畴。有古谱的也不吝啬一套江湖内功的钱了。
如今出的99元武学大部分以外功为主。比如第一次出的99的钩心夺魄与炎阳刀法为什么大家开始都认为钩心夺魄很差呢。
我个人认为的观点
1.内息很多人都不会堆满因为上限值太高。钩心夺魄打不出最高伤害。所以在伤害值上很平庸没有出奇之处。
2.以上说过罡气上限值过于低迷。无论你怎么弄都不会超过200的情况。所以暴击率不可观。达不到外功武学立竿见影的效果。
3.内功武学的条件太多。例如钩心夺魄,需要给对手叠太多的BUFF才能看出拿点尤为可笑的伤害。
4.内功心法都偏向恢复类。峨眉5秒恢复2%且有机会双倍。
武当。气血低于30%在5秒内恢复30%。100秒的冷却。
君子。3内都不属于内功范畴了。加剑类武器的击打伤害。无非转型剑类武器。落英飞花剑是外功伤害。
4.与炎阳刀法同时出来。在少林3内,锦衣卫3内,丐帮3内强大内功属性额外输出的支援下加上堆出来超高的臂力,古剑奇谭sf发布网,伤害值立竿见影非常可观。且控制效果很多。连击招式非常流畅。受到了许多玩家的青睐。完全盖过了钩心夺魄的光芒。
以至于钩心夺魄无人开发胎死腹中。。。
最悲催的就是峨眉了。为什么呢。因为那个时候不能更改武学属性。峨眉阴柔属性的内功完全打不出伤害,单纯的以控制效果在玩。就算能改成内功的我相信峨眉也不会把这套武学当主流来用。╮(╯_╰)╭不为别的,就因为没暴击。
降龙十巴掌没必要谈了。虽然外功能打出点伤害且连击也不错。但是仍然不可能当主流切磋的武学来用。最多也就是玩玩。拿这个套路打峨眉是最伤的。为什么你们都懂的。